泷田洋二郎IP属地:青海·玉树 发布于56分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多(📐)的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已(yi)经突破到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾(ceng)有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清(qing)晰的认知,游戏音乐也因此被贴(🧠)上(shang)了‘(📃)低廉(➖)’的标签。 随着游戏行业(ye)的崛起,用户的审美进(jin)化了,他(ta)们(men)对音(🧙)乐的品质,提出了(le)更(🌮)高(😙)的(🏦)需(🚶)求,我们也在(🥚)陪用户一起成长。