不吃小南瓜IP属地:江西·九江 发布于10分钟前
网(wang)易游戏《第五(🐱)人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托(💳)不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大量尝试并逐渐塑造了多(🍎)个“听觉子(zi)”,以(🈯)周期性活动音乐(🎮)(le)培(🔄)养听(🖍)觉期望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩家的音乐审(shen)美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定(ding)的发挥空间,同一(🚷)风格类型之下仍然保持足够(📘)的创造力(li)和产出品质(zhi)。